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:: Règles pour les Inters-Team ::

 
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Gohan38
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MessagePosté le: Jeu 16 Avr - 19:28 (2009)    Sujet du message: Règles pour les Inters-Team Répondre en citant

Règles Tournois/IT
  

¤ Les OObers interdit (2 semis autoriser) ceux-ci sont : Mew, Mewtwo, Qulbutoke, Queulorior, Celebi, Lugia, Ho-oh, Kyogre, Groudon, Latias, Latios, Deoxys (quelle que soit sa forme) Rayquaza, Magnezone, Carchacrock, Dialga, Palkia, Giratina, Manaphy, Darkrai et Arceus.

¤ Les techniques OHKO (les KO en un seul coup) telles que Glaciation, Abîme, Guillotine et Empalkorne sont interdites.

¤ Haxx Items sont interdits (Vive Griffe, Poudreclaire, Encens Doux, Lentilscope, Roche Royal et Bandeau).

¤ 1 ceinture force par équipe.

¤ Les attaques augmentant l'esquive du lanceur : Lilliput, Reflet...

¤ Les combinaisons haxx sont interdite (voile sable + tempette de sable ; rideau neige + grêle; ...)

¤ Les six Pokémon composant l'équipe doivent être différents.

¤ Aucun pokemon trafiqué  (action replay,...).

¤ Species Clause :
Vous ne pouvez pas jouer deux Pokémon ou plus d'une même espèce au sein de la même équipe. (exemple : deux Drattak dans la même équipe)

¤ Sleep Clause :
Vous ne pouvez endormir qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Les Pokémon endormis suite à l'utilisation de l'attaque Repos ne comptent pas dans cette limitation.

¤ Freeze Clause :
Vous ne pouvez geler qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Si un deuxième Pokémon est gelé, il faut passer les tours de gel via des switchs ou autre le temps que le Pokémon dégèle.

¤ Self-KO Clause :
Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise une attaque qui provoque un double KO comme Explosion ou Damoclès, le joueur qui n'aura pas lancé cette attaque sera déclaré vainqueur.

¤ Pas de move platine
Merci de respecter ces règles et ne soyez pas mauvais joueur.
  
    


Nous défiez en IT :
   

    
Nom de votre Team :
   

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MessagePosté le: Jeu 16 Avr - 19:28 (2009)    Sujet du message: Publicité

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